11.27.2012

101.11.27

常常我也納悶自己玩遊戲的時候腦袋到底在幹嘛,
有時候很累, 會放空不聽規則,
就像白癡一樣,
真的有那麼笨嗎???

以星期天晚的遊戲來找一下自己很笨的原因吧,
第一個遊戲是接近拱豬/橋牌的地主變體----神機妙算,
拱珠橋牌以前有接觸但不會玩,
而在講規則的時候很正常的沒有專心聽(飛到哪裡去了???),
前五round不說,看錯,算錯牌,一大堆包,
後面牌運又沒有很好,
並列吊車尾,沒有最後算不錯了...
未免下次玩同一個遊戲再耍白痴.
讓我把規則記下來:
(因為用地主牌,以地主牌的數字圖騰為主,
如果用舖克牌,龍鳳怪物可能就是用Joker代替吧~)


1.發牌
遊戲共10 Round,
起始玩家每Round輪替,第N round每人發N張手牌,籌碼N個,
桌上再開一張王牌,王牌花色就是該round的最大花色,
每Round都會重新洗牌~


2.下注
要根據你每round能win幾次來下,
假設Round 3,你看到手上的3張牌預計能win(達成)兩次,下2個籌碼,
Round結束,恰恰win兩次,拿20分;
如果你認為一次都不會成功,可籌碼0,達成亦會有基本的同情分;
win多或少於你壓的籌碼,就會扣分數~
所以這遊戲比的是:win次數是否如自己預測~


3.出牌
每次大家依序打一張手牌比大小,
最大者win,把大家的牌收前方,之前有下注就把其一籌碼放該疊牌上,由他起始出下一張牌再繼續.

4.比大小
其實這遊戲與其他遊戲不同在於大小次序~

王牌的最小也比其他的最大要大,
其餘花色只比數字大小.

如果王牌是黑方
即使前面有人打13或14,
出黑方,就比他大.
同樣王牌,再比大小.

全牌共有8張無花色,
龍與鳳比王牌要大,通吃,所以又叫怪物,一共有4張~
 1 與狗是墊底用,注定不贏.
也就是:
             1=狗  <  2~14 <  王牌2~14 <  怪物

最大兩張相同怎麼辦?
先出的人win,後出者扣分,
所以前面的人出什麼牌是很重要滴~

有個機車的規則:
就是你要跟著第一家的花色打,除非你沒有或出無花色牌,
跟花很容易就把自己的順序打亂,但這也是遊戲有趣的地方~
每個人出牌不一樣~變數越多,遊戲就越有趣~


第二個遊戲是反抗軍,類似狼人,簡單又適合多人共玩,算最近比較熱門的團康遊戲.
也剛好不適合懷疑論者跟無政府主義人士.
政府一隊特勤人員裡混有一定數量的SPY,
身分不公開,
大家依次當隊長,指定隊員出任務,大家公開投票,多數決,
指定隊員出任務再密投,看任務是否成功,
5次任務,好人要成功,壞人要失敗.

玩了兩場的有米娜,德門,陳桑,敏,罐穎,尼噢加上我,很發神經的注意到
罐穎在兩場都試圖主導大家投票,盡管多數正確,但因為我是懷疑論者,當他講的第一個推論基礎不一定可信,即使是對的也被打折,很不小心的就一直把他當成高度嫌疑犯,完全忘了他心虛的時候推裡多麼薄弱,會用更多的情緒詞~ 真的純粹為了戲劇娛樂就不把獲勝當成自己該做的事啊~
米娜心虛時非常好辨識,她比較不會辯駁,同時也會裝傻,而她另一種身分眼神可是堅定到可以釘人~ 只要進行有關嫌疑犯的對話就可以猜到她了~
敏,其實一直很難猜到她的牌,昨天她光是忙著調停左右兩人就忙到不行~ 這點,我再努力....
陳桑玩遊戲策略中規中矩,不出奇招,而且他有身份時比較不為自己辯解.
尼噢,策略很鮮明清楚易解,但是我個人不太會花時間去思考策略....以後如果確定他身份,follow就好了~
德門,思考時不講話,有身分或被指控時會略帶慌張,我想,猜他身份還是要靠旁邊的人吧~

心得就先做到這裡~ 希望下次可以輕鬆一點~ 因為我總是忘記獲勝條件....

(那天心情很差....)


11.26.2012

11.27.花雨夜


動聽又帶有點憂幽懷古情的歌,
詞美,歌聲亦動人~

適逢入冬,頻頻下雨,
雨大到把葉子下的毛毛蟲都打沒了(我也很好奇為什麼18樓會有蝴蝶的寶寶)
窗外只剩幾朵花苞,
紅玫瑰與黃玫瑰,
在寒風中搖曳著孱弱的枝桱,
等待天晴.

11.19.2012

壞預兆

今天在修壞CD鍊子勾斷了,
雖然只是普通的物理性破壞,
卻總覺得護身符不伴身,
不好的事不再靠邊閃,加速馬力迎面撲來。
迷信得可笑,可笑著不安。